- silent_gamer a écrit:
oh la la on a un gamer par ici, bienvenu ds le club mon gars
Merci amigo
Solide Snake :
Otacon :
Après que la démo d'une quinzaine de minutes de MGS 4 ait fait
son tour du Monde par le biais du web, Konami s'est enfin décidé à
offrir aux journalistes, dans un premier temps, ainsi qu'au public
japonais une démo jouable du très attendu Guns Of The Patriots sur PS3.
Belle occasion pour vous livrer nos premières impressions.
Afin de recentrer le débat, précisons d'entrée de jeu que la démo
jouable de Metal Gear Solid 4 nous a permis de parcourir, 20 minutes
durant, un niveau débutant juste avant la scène d'ouverture de la
présentation réalisée par Kojima il y a quelques semaines de cela et se
terminant quelques mètres plus loin de la fin de ladite démo. Cette
première rencontre nous a malgré tout permis de mieux situer le bébé de
Hideo-san, qui se montre davantage tourné vers l'action, cet aspect
étant entre autres induit par le lieu où se déroule l'action et son
ambiance de guérilla urbaine. Pourtant, si nous parlons ici de guerre,
technologique, d'opinions, d'idéaux (que celui qui vient de rajouter
"Kojima" veuille sortir), les développeurs n'ont pas oublié d'étoffer
la panoplie de mouvements de Old Snake qui compense ici sa baisse de
force physique par des gadgets high-tech. Le premier d'entre-eux,
l'Octo-cam, est sûrement le plus important puisqu'il nous permet de
nous fondre littéralement dans le décor pour déjouer la vigilance des
adversaires. Outre la joie procurée par le fait de se prendre pour un
véritable petit caméléon, l'utilisation de la combinaison reste d'une
Ainsi,
il est possible d'en user de deux façons différentes. Tout d'abord, si
vous êtes sur le sol et que vous restez inactif pendant un certain
temps, l'Octo-Cam copiera automatiquement les couleurs et formes du
revêtement du terrain. A l'inverse, si vous vous trouvez par exemple
près d'un mur, d'une statue, etc, vous devrez appuyer sur le bouton
Triangle pour que Snake se plaque contre l'élément afin d'en copier les
teintes. Signalons également qu'il devrait être possible de choisir des
types de revêtements déjà enregistrés en passant par un menu
d'inventaire. Cependant, si Kojima nous avait montré ceci lors d'une
vidéo, nous n'avons pas eu le temps de vérifier s'il est toujours
permis de passer par ledit menu pour modifier l'apparence de
l'Octo-Cam. Nous pouvons par contre préciser que la vue subjective ne
requiert plus l'utilisation du Sixaxis. En effet, si l'envie vous
prenait de terminer Metal Gear Solid 4 à la première personne, rien ne
vous empêcherait de le faire en utilisant simplement les sticks du pad.
Peut-on alors en déduire que Konami a préféré laisser tomber la
reconnaissance de mouvements (qui, avouons-le, ne servait pas à
grand-chose) pour le confort du joueur ? Possible, mais dans l'absolu,
ce n'est pas le plus important, même si je rajouterai juste que les
commandes en vue subjective m'ont semblé un brin trop sensibles.
Ce
qui est bien plus intéressant concerne l'IA des adversaires qui m'a
paru assez bancale. Si d'un côté, il n'était plus question de filer en
ligne droite en faisant un barouf du diable, il m'est arrivé d'éliminer
un garde d'une balle de fusil et de prendre le soin d'ajuster mon tir
pour shooter un second soldat, à deux pas du corps de son collègue, qui
aura mis un peu trop de temps à analyser la situation. Il va de soi que
cela sera corrigé d'ici la sortie du titre l'année prochaine (du moins,
on l'espère) mais ce point était suffisamment important pour être
signalé. A part ça, la démo proposait aussi une quantité faramineuse
d'armes (du couteau électrifié au fusil à pompe en passant par le Famas
ou le lance-missiles téléguidé) et d'objets. A ce sujet, on signalera
la possibilité de modifier à n'importe-quel moment tout ce qui est
accessible par les deux menus rapides d'inventaires (visibles comme
d'habitude dans les coins gauche et droit de l'écran) en choisissant ce
qui nous plaît dans une liste puis en le plaçant aux endroits prévus à
cet effet. D'ailleurs, c'est au même endroit qu'on peut bénéficier
d'une carte nous renseignant sur notre position ainsi que sur l'endroit
à atteindre. Pour l'heure, Metal Gear Solid 4 fait donc bonne figure en
ne tournant pas le dos au passé tout en conservant les mécanismes de
jeu propres à la série. Bien sûr, Guns Of The Patriots sera aussi bien
attendu au tournant pour son système de jeu que pour son scénario qui
promet des passages au moins aussi orgasmiques que ceux de ses
prédécesseurs mais si pour l'instant, il n'est pas permis de juger de
l'aspect scénaristique, le côté technique ainsi que le gameplay nous
ont convaincus malgré quelques points de détails à améliorer.
Source : www.etajv.com