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 NBA LIVE 2008 (216 Mo!!!)

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NBA LIVE 2008 (216 Mo!!!) Empty
MessageSujet: NBA LIVE 2008 (216 Mo!!!)   NBA LIVE 2008 (216 Mo!!!) EmptyMer 31 Oct - 1:25

NBA LIVE 2008 (216 Mo!!!) Nba8pc11


Test


Le championnat NBA
reprendra ses droits d'ici quelques petites semaines sur le sol
américain. Histoire de faire connaissance avec les nouvelles forces en
présence, EA prend les devants et actualise en masse sa célèbre
franchise. Quelques nouveautés, l'apparition des premières équipes
nationales et une base de données archicomplète vont peut-être vous
donner envie de fouler ou refouler les parquets avec cet opus 08.

Les
possesseurs de NBA Live 07 ne diront certainement pas le contraire, le
gameplay de la série s'est quelque peu essoufflé il y a douze mois,
quasiment jour pour jour. Peu inspiré, particulièrement rigide et mal
équilibré entre les commandes d'attaque et de défense, le titre d'EA
Sports marquait le pas et laissait Visual Concepts et sa franchise NBA
2K séduire une grande partie du public féru de simulations de basket.
Si les versions Xbox 360 et PS3 ont su corriger ces quelques tares en
revoyant les fondements d'une jouabilité dépassée, cette version PC
patine davantage et n'a pas été l'objet d'autant d'attentions. Mais
comme à son habitude, EA est toujours en quête d'authenticité en
s'obstinant, pour notre plus grand plaisir, à capturer un maximum
d'attitudes de quelques-unes des stars de la NBA, de Jason Kidd à Alle
Iverson en passant par notre Tony Parker national aux capacités
surboostées. De quoi faire de lui l'étoile numéro une du jeu, et pas
seulement parce qu'il s'affiche volontiers sur le packaging du titre
pour la cinquième année consécutive.

L'évolution se situe en
priorité au niveau du contenu de NBA Live. La nouveauté la plus
frappante est l'arrivée, pour la toute première fois de la série, de
quelques équipes nationales. Certes, elles ne sont guère nombreuses
(Allemagne, Argentine, Chine, Espagne, Etats-Unis, France, Grèce et
Italie) mais symbolisent à elles seules une ouverture à un basket
international avec pourquoi pas, dans quelques années, une liste plus
exhaustive qui s'étendra jusqu'aux championnats européens ou encore
l'Euroligue. Pour l'heure, les joueurs devront faire avec ces huit-là
et un championnat du monde de la FIBA restreint à trois matches à jouer
(quart, demi et finale) pour enlever le trophée. Le reste du jeu est
une classique reprise des modes qui font la célèbre série d'EA. Saison,
Mode Dynasty, Playoffs, Weekend All-Star, Défi freestyle, Un contre Un,
Entraînement, Concours de dunks... Ainsi qu'un mode Online, très
basique, mais qui a le mérite d'exister et de ne pas laisser tomber les
férus de multi.

Le gameplay en lui-même n'a pas connu
d'évolution majeure. Les équipes de développement ont grosso modo
repris la version précédente sans trop se pencher sur quoi que ce soit
de révolutionnaire. Contrairement aux opus PS3 et Xbox 360, on note un
éternel déséquilibre entre l'attaque et la défense. Des défenses
véritablement trouées qui peinent à se replacer et à contrer les
percées adverses. D'autant qu'il faut sans arrêt anticiper sur ce que
va faire le porteur du ballon pour avoir une chance d'interception sur
une passe ou de contre sur un tir. Quant aux animations et au rythme,
attendez-vous à voir de véritables fusées avaler les distances sans
perte de vitesse et enchaîner les paniers en solo sans s'attarder trop
à construire autour de la ligne de 3 points. Idem pour les lay-up qui
peuvent être déclenchés bien loin de la planche, sans que les derniers
défenseurs ne puissent intervenir sur le porteur de la balle. A de
rares exceptions près.

Pourtant un bon nombre de mouvements
spécifiques aux grands joueurs ont fait leur apparition. Fadeaways,
tirs en pivot, tirs en extension... Le tout en parallèle de dribbles
freestyle toujours plus complets ou du nouveau système de tirs "triple
menace" qui permet de tirer, de feinter ou de feinter puis de tirer à
contretemps. D'autres petits plus viennent garnir la liste
d'innovations du jeu. Si l'on passera rapidement sur l'instauration
d'une aide défensive, qui, une fois activée à l'aide d'une gâchette,
transfert le contrôle de vos joueurs en défense à l'IA alliée, on
appréciera nettement plus le nouveau repère visuel que sont les "zones
sensibles". En appuyant sur une touche de tranche, à n'importe quel
moment du match et en possession de la balle, le joueur peut faire
apparaître un découpage des zones de tirs à l'intérieur et à proximité
de la raquette. L'intérêt ? Connaître, en un clin d'oeil, les zones de
tir préférentielles du porteur du ballon. Rouges pour ses positions de
shoot préférées, puis jaunes et enfin bleues pour les zones où il
éprouve le plus de difficultés à marquer.

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